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Heroclix, en acción!

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Ambos equipos perfilan sus estrategias.El equipo 1 aprovecha los objetos repartidos por el campo de batalla.Varios campos de batalla.Una chatarreria siempre es un buen lugar donde intercambiar golpes.El combate esta cerca.Como casi siempre dando buen uso de los objetos.El combate en la azotea del edificio es inminente.Una panoramica con las bases de cada equipos.La Cosa se dispone a golpear a Batman sin ningún tipo de piedad.¡Que comience el combate!.La batalla se presenta dura.Dos partidas simultaneas.En mitad de la batalla.Solo un equipo saldrá victorioso.

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Analisis starter DC Blackest Night
Miércoles, 12 de Mayo de 2010 11:12

A falta de un mes (debido al retraso) para la salida del nuevo starter Heroclix, DC Blackest Night... [[X]], ha preparado una analisis donde te cuenta todo sobre el mismo. Analiza las figuras y el mapa que contendra, dando una visión general de lo que podemos esperar del producto, un producto que será compra obligada para cualquier jugador o coleccionista de Heroclix.

 

Dentro de poco tendremos en las tiendas el nuevo Starter de Heroclix con nuevas reglas, nuevo mapa y nuevas figuras con las que jugar: Blackest Night. Como viene siendo habitual desde el Starter de Legion of Superheroes, las figuras con las que nos vamos a encontrar disponen de poderes blancos que dificultan el objetivo de servir como iniciación para nuevos jugadores. Éstos son los personajes que obtendremos del Starter:

 

Mera

Attack - Red Rage: When Mera takes damage from an attack targeting her, put a rage counter on her card. Mera modifies her damage value for each counter on this card. If Mera healed of any damage, remove all rage counters from this card.

Ataque – Ira Roja: Cuando Mera reciba daño de un ataque que la tenga como objetivo, pon un marcador de ira en su carta. Mera modifica su valor de daño por cada marcador en su carta. Si Mera es curada de cualquier daño, quita todos los contadores de ira de su carta.

Keywords: Red Lantern Corps.

Soltando en cantidades industriales algo rojizo por la boca, tenemos a la esposa/viuda de Aquaman: Mera. Un dial lleno de Battle Fury (Furia de Batalla) la convierte automáticamente en alguien a quien lanzar al cuerpo a cuerpo, mientras que un elevado valor de ataque la califica de amenaza constante, ayudada en parte por su poder blanco Ira Roja. Con este poder blanco cada vez que recibe daño de un ataque dirigido hacia ella, se añade un marcador a su tarjeta y cada marcador añade un +1 a su valor de daño. Aunque la Regla de 3 siempre cortará los modificadores hasta un máximo de +3, la posibilidad de que Mera pueda causar mucho daño (y algunas veces incluso con Flurry –Lluvia de Golpes-) hará que el enemigo le dedique toda su atención hasta que acabe KO. Por lo tanto, nos encontramos ante una pieza con gran capacidad ofensiva que el rival no puede ignorar y que debería situarse siempre donde más moleste (acción facilitada por su capacidad de vuelo), teniendo en cuenta que no hay que esperar que sobreviva demasiado por 85 puntos…

Lex Luthor

Damage - Orange Greed: Lex Luthor can use outwit. If he couters a standard speed, attack, or damage power on an adjactent character that he can't already use, he can use that standard power until the beginning of your next turn.

Daño – Codicia Naranja: Lex Luthor puede usar Outwit (Desconcertante). Si apaga un poder estándar de velocidad, ataque, o daño a un personaje adyacente que (Lex Luthor) no pueda usar, puede usar ese poder estándar hasta el principio de tu siguiente turno.

Keywords: Orange Lantern Corps

Enfundado en su brillante armadura, el calvo malvado por excelencia de DC aparece en el Starter con una gran diversidad de poderes: Lex Luthor. Legendariamente codicioso, el dial de Lex parece reflejar su característica más destacada con una buena mezcla de poderes que van desde el Mind Control (Control Mental) hasta el Impervious (Imperturbable). Su función en el tablero debería ser la de ayudar en el combate alejado del mismo (a 6 casillas de distancia que es lo que le permite su rango) ya sea disparando, controlando la mente o apagando poderes con el Outwit (Ingenio Superior) que le otorga su poder blanco Codicia Naranja. El Master Mind (Mente Maestra), el Imperturbable o el Invulnerability (Invulnerabilidad) junto con el Poisson (Veneno) deberían mantener a muchos alejados de Lex. La parte del poder de Codicia Naranja que le permite usar un poder estándar de ataque, velocidad o daño que haya apagado a un enemigo adyacente  debería ser algo circunstancial y no la razón que motive el uso de la miniatura, aunque un Lex con Hypersonic Speed (Hipervelocidad), Lluvia de Golpes o Close Combat Expert (Experto Cuerpo a Cuerpo) puede ser una sorpresa desagradable para alguien descuidado. Es un buen momento para recordar que el mismo reglamento aclara que “Todas las referencias a un poder estándar en un efecto del juego se refiere a poderes estándar o con nombre”, por si surge la duda con el poder blanco de Lex. Puede que caro por los 160 puntos que cuesta, Lex promete ser una figura entretenida (aunque frustrante) con posibilidades, siempre que no te ciegues con su Codicia Naranja y te obsesiones en “robar” todos los poderes que veas en el tablero.

Espantapajaros

Speed - Yellow Fear: Scarecrow can use Psychic Blast. All damage dealt by Scarecrow generates knockback equal to the damage taken.

Velocidad – Miedo Amarillo: Espantapájaros puede usar Psychic Blast (Rayo Psíquico). Todo el daño inflinjido por Espantapájaros genera un empuje igual al daño recibido.

Keywords: Sinestro Corps

De una de las habitaciones acolchadas del viejo Asilo Arkham, llega uno de los portadores de los anillos amarillos: El Espantapájaros. Con una escultura que parece ser impresionante y 85 puntos, el Espantapájaros vuelve a los tableros de Heroclix reconvertido en un luchador a distancia gracias a su rango 8 (y un único objetivo). Tras dos primeros clicks en los que para atacar debería usar su Perplex (Desconcertante) sobre su propio daño para ser efectivo, el Espantapájaros se convierte en una auténtica amenaza gracias a su poder blanco Miedo Amarillo. Con esto el profesor Crane dispone de Rayo Psíquico para dañar a cualquier cosa que se ponga a tiro y, además, cuenta con la posibilidad de empujar a cualquiera que reciba daño del Espantapájaros (ya sea por ataques o por Veneno). En la situación adecuada el Miedo Amarillo puede ser un buen motivo para preocupar a tu adversario y, a la vez, arrancar alguna carcajada (¿Gente huyendo del Espantapájaros y que acaba tirándose de un edificio o estampándose contra una pared? Yo quiero ver eso…). Una figura bastante “forzable” (siempre que no necesites desesperadamente su Desconcertante inicial) que se vuelve realmente peligrosa a partir de su tercer click. Aunque 85 puntos sean una inversión cara para alguien que no será capaz de destrozar equipos enteros por sí mismo, la presencia del Espantapájaros promete ser divertida…

Green Lantern

Speed - Green Willpower: Whenever a second action token is placed on Green Lantern, if he would take pushing damage, you may instead heal him one damage.

Velocidad – Fuerza de Voluntad Verde: Cuando un segundo marcador de acción sea puesto en Linterna Verde, si fuese a recibir daño por presión, puedes en su lugar curarle un click.

Keywords: Green Lantern Corps.

El Linterna Verde que todos hemos conocido alguna vez aparece en este Starter con unos 150 puntos enfocados en el ataque a distancia. Con dos objetivos a 10 casillas y una defensa elevada, el viejo Hal Jordan no necesita ni acercarse al enemigo para soltarles un puñetazo esmeralda gigante. Fuerza de Voluntad Verde le permite forzarse y recuperar un click de vida en vez de perderlo, lo cual le puede llevar o bien a su primer click con Running Shot (Disparo a la Carrera) o al cuarto click con ataque 11 y Rayo Psíquico. Un quebradero de cabeza para el enemigo que, además, se va “regenerando” al forzarse, lo que puede obligar al contrario a dedicarle más atención de la que requieren tiradores como este mientras el resto de tu equipo hace el trabajo. Los 150 puntos de Hal no ganarán partidas automáticamente, pero nos encontramos una vez más con un personaje que, bien llevado, puede aportar cosas muy interesantes a las partidas.

Flash

Attack - Blue Hope: Flash can use perplex, but can only target other friendly characters

Ataque – Esperanza Azul: Flash puede usar Desconcertante, pero sólo puede elegir como objetivo a otros personajes aliados

Keywords: Bue Lantern Corps

Con 10 puntos menos que su amigo Hal, el Flash clásico vuelve con su “nuevo traje” azul. A pesar de no ser volador y no tener rango, sus valores tanto ofensivos como defensivos lo convierten en un Hiperveloz a tener en cuenta. Si a esto le añadimos que Barry viene esta vez con Enhancement (Mejora) y Esperanza Azul, a los beneficios habituales de un personaje hiperveloz capaz de golpear bien hay que añadirle la habilidad para permitir que otros también golpeen igual de bien. Nada más agradable que tras recibir un puñetazo de 3 clicks de daño de Flash, recibas algún disparo de alguien a quien él mismo esté Mejorando y, a la vez, dándole un +1 con el Desconcertante que le permite su Esperanza Azul. Sin embargo, las capacidades de apoyo de Flash no terminan aquí: a lo largo de su dial, también tiene Defend (Defensa) con valores de 18 y 17 y Probability Control (Control de la Probabilidad). Al final incluso gana Telekinesis, lo cual le permite cambiar totalmente de rol en el equipo y empezar a lanzar objetos (si quedan) con su nada despreciable ataque 9 o mover a otros personajes. Aunque no me suelen gustan mucho los hiperveloces debo confesar que éste me ha  parecido acertado no sólo por su valor en puntos, sino también por las opciones que le da al equipo en el que se encuentre (más allá del “voy, te pego y vuelvo”).

The Atom

Attack - Indigo Compassion: The Atom can use Support. When he does, his attack value becomes 12.

Ataque – Compasión índigo: El Átomo puede usar Support (Apoyo). Cuando lo haga, su valor de ataque es 12.

Keywords: Indigo Tribe

El profesor Palmer, el mítico Átomo, cuenta con los atributos necesarios para ser lo que se denomina un trabador: elevada movilidad, elevada defensa y algún poder defensivo molesto. La capacidad de curar a sus compañeros con un exagerado ataque 12 y un rango nada despreciable de 8 para incordiar es lo que eleva su coste a 65 puntos. La verdad es que no se si va a aparecer mucho en los tableros o no va a aparecer nunca. Aunque el Apoyo no esté de moda, esta figura te facilita una alta probabilidad de curación en cada intento por su Compasión índigo incluso frente a valores muy elevados de defensa; por otro lado, sin ser una figura de elevado potencial ofensivo, tiene algunos clicks para molestar al personal bastante interesantes (ya sea por Incapacitar, por su elevada defensa o por el Ingenio Superior al final). Sólo el tiempo nos dirá si nos encontramos ante una pequeña joya o, por el contrario, sólo es una figura más del montón…

Wonder Woman

Keywords: Amazon, Violet Lantern Corps.

El honor de ser la única figura del Starter con más de una keyword y sin poderes blancos recae sobre la espectacular Wonder Woman. Los 215 puntos que vale la convierten en una figura peligrosa en cualquiera de sus clicks, peligrosidad aumentada por un rango 8 que la distancia de cualquier otra Wonder Woman aparecida hasta la fecha (debe de ser una de las ventajas de portar un anillo con poderes). Preparada para repartir dolor tanto cuerpo a cuerpo como a distancia (excepto al final), la aparición salteada de Experto Cuerpo a Cuerpo y Experto a Distancia puede hacer que un mal cálculo por parte del enemigo sitúe el dial de Diana en el click más inconveniente para sus intereses. Además, Wonder Woman es Indómita, lo que le permite repetir el castigo durante dos turnos seguidos sin sufrir daño por presión. La bestia parda del Starter dispone también de un par de trucos que pueden pillar a sus rivales por sorpresa: Control de la Probabilidad y Control Mental, para poner las cosas interesantes si se dan las circunstancias adecuadas.

Mapa del starter Blackest Night

Las celdas de contención de los Linternas Verdes protagonizan la otra novedad del Starter: un mapa para dos jugadores en el que podremos encontrar reglas especiales para las cámaras de vigilancia y para la armería. En las casillas H12 e I13 podremos situar a algún miembro del equipo para que el resto de nuestras figuras ignoren el terreno obstaculizado y otros personajes a la hora de trazar líneas de visión. Por otra parte, a la hora de desplegar los objetos, los jugadores han de colocar dos de sus tres objetos en las casillas correspondientes a La Armería (casillas B12-13, C12-13, N12-13 y O12-13), lo que dificultará el acceso a los mismos. Como todos los mapas con reglas especiales, son unas reglas sencillas que ofrecen nuevas opciones a los jugadores y la posibilidad de jugar una partida diferente a las habituales. Un nuevo mapa siempre es bienvenido para mantener la novedad y el encanto visual del juego, y éste no será una excepción. Sólo puedo ponerle dos pegas al mapa: que no tenga otro mapa diferente por la otra cara y que no sea para cuatro jugadores (aunque parece que no quedará demasiado raro si se juntan dos iguales…). Y simplemente a nivel personal, no me acaban de convencer los mapas excesivamente simétricos como parece que será este...

Esto es lo que, salvo sorpresa, nos encontraremos en el próximo Starter de Blackest Night. 900 puntos en total, divididos entre figuras con puntuaciones redondas con los que probar varios equipos de menor valor. Independientemente de si te ha indignado o no la saga de los anillos de colores de DC o de si los personajes te inspiran alguna o ninguna simpatía, mirados desde un punto exclusivamente “heroclixero” hay que reconocer que los siete diales aparentan ser interesantes y divertidos de jugar, y que en la mayoría de los casos han conseguido figuras versátiles que ofrecen al jugador varias alternativas en mitad de la partida (excepto en el caso del Espantapájaros, Linterna Verde y Mera que tienen funciones específicas, claro). Ya veremos cuáles de estos… ejem… “guerreros de la luz”... se convierten en personajes habituales en los equipos de torneo y cuáles se relegan a partidas amistosas.

 

[[X]].

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